Aniimo Tier List: veja os melhores Aniimos para usar
Confira os melhores Aniimo de DPS, Quebra, Suporte, Cura e REGEN.
Saiba quais são os Aniimos mais fortes do momento (Imagem: Pawprint)
Aniimo já está disponível e os jogadores que começaram a explorar o mundo do game precisam escolher quais criaturas valem mais a pena levar para suas equipes. Com diferentes funções, tipos e habilidades, cada Aniimo pode contribuir de uma maneira diferente durante as batalhas. Para ajudar nessa escolha, confira a tier list com as melhores opções disponíveis atualmente.
Para ajudar quem ainda está conhecendo o jogo, separamos uma tier list dos melhores Aniimo de Aniimo, dividida entre os níveis S, A, B, C e D. A classificação leva em consideração o desempenho das criaturas, suas habilidades e a utilidade que oferecem para diferentes composições.
Vale destacar que a posição de cada Aniimo pode mudar conforme atualizações, mudanças de balanceamento e a formação utilizada pelo jogador. Portanto, a lista serve principalmente como uma referência para saber quais criaturas apresentam maior potencial atualmente. Além disso, a lista não leva em consideração as versões Prismanas.

Tier List Aniimo (Imagem: Montagem)
Tier S
Lunara — DPS — Sagrado
Uma das escolhas iniciais, Lunara é uma das principais opções de DPS da tier list e se destaca pelo alto potencial de dano durante o combate. Seu kit permite manter uma boa pressão ofensiva, principalmente por meio da Marca da Luargêntea, que é acumulada ao utilizar habilidades ou o Supremo e pode ser consumida pelos ataques básicos para causar 100% de dano extra, além de recuperar PV.
Hélion — DPS — Sagrado
Hélion, outro que pode ser escolhido no começo, também aparece entre os melhores DPS de Sagrado graças à capacidade de aumentar seu próprio dano durante a batalha. Seu kit recompensa sequências de ataques básicos, já que a cada quatro golpes ele recebe Halo Solar, que fortalece a próxima habilidade utilizada.
Fulminte — DPS — Elétrico
Fulminte é uma opção bastante consistente para equipes que procuram um DPS de Elétrico com alta frequência de habilidades. Sua Trait Eletroacúmulo ajuda a manter esse ritmo ao recuperar 4 PE sempre que uma habilidade consegue um acerto crítico.
Esteláris — DPS — Trevas
Esteláris consegue aumentar seu potencial ofensivo conforme permanece em combate, tornando-se uma escolha forte para causar dano de forma consistente. Estrelas Rastreantes aumenta progressivamente seu dano a cada acerto, podendo acumular o efeito até 15 vezes.
Ignítis — DPS — Trevas
Ignítis se destaca principalmente quando os inimigos começam a ficar com pouca vida, tornando-se uma ameaça ainda maior durante a parte final dos combates. Alma Sombria aumenta seu dano contra alvos abaixo de 50% de PV e pode ser reutilizada sem custo após uma eliminação.
Geligarra — Quebra — Gelo
Geligarra é uma das melhores opções para a função de Quebra, tendo seu kit inteiro voltado para explorar a vulnerabilidade dos inimigos. Sua Trait Quebra de Congelamento permite acumular Penalidade de Gelo e aumenta em 35% a RUPTURA contra alvos que ultrapassam cinco acúmulos.
Guerrônio — Quebra — Trevas
Guerrônio combina sua capacidade de Quebra com efeitos que ajudam o restante da equipe a causar mais dano durante os momentos de vulnerabilidade. Estilingue Rebote aumenta em 15% o dano de RUPTURA recebido pelo alvo durante 15 segundos.
Borbossono — Suporte — Grama/Vento
Borbossono é uma opção de suporte voltada para melhorar o funcionamento geral da equipe, especialmente em composições que dependem bastante de habilidades e Supremos. Sua Trait Energia Total aumenta o limite de PE da equipe, facilitando o gerenciamento dos recursos durante o combate.
Gingo — REGEN — Elétrico
Gingo tem como principal diferencial a capacidade de ajudar a equipe a recuperar energia e manter suas habilidades disponíveis com maior frequência. Gêiser Carregado restaura 15 PE imediatamente e continua recuperando energia durante 12 segundos.
Borbograça — Cura — Trevas/Vento
Borbograça é uma das principais opções de Cura por conseguir manter os aliados vivos enquanto ainda oferece utilidade adicional. Sua Dança Curativa cria uma área que recupera PV continuamente e reduz em 40% o dano de RUPTURA recebido pelos aliados dentro dela.
Tier A
Espilâmina — DPS — Grama
Espilâmina é um DPS de Grama bastante consistente e consegue transformar o uso frequente de habilidades em mais dano nos ataques básicos. Sua Trait Dança da Espada acumula cargas que podem ser consumidas para aumentar em 180% o dano do próximo ataque básico.
Peônio — DPS — Trevas
Peônio funciona especialmente bem em equipes capazes de deixar os inimigos vulneráveis, aproveitando momentos de controle ou RUPTURA para aumentar seu dano. Sua Trait Perseguição concede 30% de dano adicional contra esses alvos.
Labaruivo — DPS — Fogo
Labaruivo é uma opção ofensiva de Fogo que consegue aproveitar muito bem as fraquezas elementais dos adversários. Chamas Escaldantes aumenta em 25% o dano causado contra inimigos fracos ao elemento Fogo.
Inferlobo — Quebra — Fogo/Trevas
Inferlobo é uma alternativa versátil para a função de Quebra graças à combinação dos elementos Fogo e Trevas. Espírito Chamaposa Inquebrável aumenta sua eficiência de RUPTURA em até 30% conforme os acúmulos são aplicados.
Tubico — Quebra — Vento
Tubico consegue contribuir bastante para a RUPTURA e ainda aproveita escudos para aumentar sua eficiência nessa função. Sua Trait Concerto da Vitória concede 40% de eficiência de RUPTURA enquanto ele estiver protegido por um escudo.
Elmedon — Quebra — Vento
Elmedon é uma opção consistente para equipes que precisam de um Aniimo dedicado à Quebra. Seu principal diferencial são os altos atributos nessa função, permitindo que ele cumpra seu papel de maneira eficiente durante os combates.
Lupeco — Suporte — Vento
Lupeco é um suporte que ajuda a equipe a explorar melhor as vulnerabilidades dos inimigos. Detecção de Ponto Fraco aplica Marca de Fraqueza e reduz em 12% a Resistência a Crítico do alvo durante 20 segundos.
Luminela — Suporte — Elétrico
Luminela se destaca pelo suporte oferecido a equipes de Elétrico, aumentando tanto o dano quanto a eficiência de RUPTURA dos aliados. Momento de Destaque aumenta em 27% o dano dos ataques básicos de aliados de Raio e em 16% sua eficiência de RUPTURA.
Folhesim — REGEN — Grama/Água
Folhesim combina recuperação de energia e sustentação, sendo uma opção interessante para equipes que utilizam Aniimo de Grama. Inflorescência de Vitalidade recupera PE dos aliados de Planta e também restaura 1% de PV por segundo.
Florecanta — Suporte — Grama
Florecanta é uma opção de suporte especialmente útil para equipes focadas em Grama, já que consegue aumentar significativamente o dano dos aliados. Roseiral aumenta em 70% o dano crítico de Grama dos Aniimo dentro da área.
Tier B
Fenjuba — DPS — Elétrico: bom DPS de Elétrico para composições que precisam de dano consistente.
Ferurso — DPS — Rocha: opção ofensiva de Rocha com desempenho equilibrado.
Infergon — DPS — Fogo: DPS de Fogo que pode cumprir bem sua função em diferentes equipes.
Murisouro — DPS — Rocha: alternativa de DPS de Rocha para composições específicas.
Geospina — Quebra — Rocha: opção funcional para a função de Quebra.
Magmarex — Quebra — Fogo/Rocha: combinação de dois elementos que oferece versatilidade para Quebra.
Musculontra — Quebra — Água: Aniimo voltado para quebrar e contribuir com equipes de Água.
Sonhovino — Suporte — Trevas: suporte de Trevas com boa utilidade em composições específicas.
Erlath — REGEN — Água: opção de REGEN focada em sustentar equipes de Água.
Ervasson — REGEN — Trevas/Grama: combina dois elementos e a função de REGEN para oferecer sustentação.
Tier C
Irisal — DPS — Grama
Gelispada — DPS — Gelo
Conchastro — DPS — Água
Tuberô — Quebra — Grama
Plantogarra — Quebra — Rocha/Grama
Pelirrario — Quebra — Elétrico
Odoran — Suporte — Trevas
Marilontra — Suporte — Água
Gulho — Suporte — Rocha
Baialita — Suporte — Rocha
Géli — Cura — Água/Gelo
Tier D
Centélis — DPS — Trevas
Brotescudeiro — DPS — Grama
Bolisouro — DPS — Rocha
Bicorneta — DPS — Vento
Ursonho — DPS — Rocha
Rugissauro — Quebra — Grama
Cristapaça — Quebra — Rocha
Olhelmo — Quebra — Trevas
Flamérion — REGEN — Fogo
Dançauro — Suporte — Elétrico




