TFT Destinos: Veja as novas classes origens e campeões do conjuto 4

Veja tudo que chegará no conjunto 4 do Teamfight Tatics.

Por Eduardo Cassol
31 de agosto de 2020 às 21h11 pm - atualizado em 31 de agosto de 2020 às 21h14 pm League of Legends

O Conjunto Destinos é o quarto conjunto de TFT (Teamfight Tatics), ele vem trazendo muitas novidades para o auto battler da Riot Games, dentre eles estão novos campeões, classes, origens e mecânicas.

Uma das principais mecânicas novas é a "Escolhido", onde seu destino escolherá um campeão para sua equipe. De vez em quando um Campeão Escolhido aparecerá em sua loja, estes Campeões já vêm com 2 estrelas e custam o triplo de sua versão normal, ele ainda trará consigo uma vantagem:

Só é possível obter um Campeão Escolhido por vez, ou seja, caso você compre um não aparecerá outro em sua loja até você vender o seu.

Garen o Escolhido (Imagem: Reprodução)

Novos Campeões

Classes

Adepto - Adeptos acalmam o fluxo da batalha, reduzindo a Velocidade de Ataque de todos os inimigos em 50% por alguns segundos no início do combate.

Assassino - Inato: No início do combate, Assassinos saltam na retaguarda inimiga.

As habilidades dos Assassinos podem causar acerto crítico e recebem Dano e Chance de Acerto Crítico adicionais.

Atirador - Os ataques e habilidades de Atiradores ricocheteiam em inimigos próximos, causando dano reduzido.

Caçador -  A cada 3s, todos os Caçadores atacam o inimigo com menos Vida, causando dano aumentado.

Duelista - Inato: Duelistas têm mais Velocidade de Movimento.

Ataques de Duelistas concedem Velocidade de Ataque, acumulando até 7 vezes.

Imperador - Inato: o Imperador entra em batalha com duas unidades adicionais que podem ser movidas separadamente. Estes lanceiros conjuram habilidades junto com seu general e perdem Vida rapidamente quando ele morre.

Lutador - Lutadores têm Vida máxima aumentada.

Mago - Magos podem conjurar sua habilidade duas vezes e têm Poder de Habilidade modificado.

Místico - Todos os aliados têm Resistência Mágica aumentada.

Ofuscante - As habilidades de unidades Ofuscantes reduzem o Dano de Ataque de seu alvo em 50% por alguns segundos

Patrono - No início do combate, Patronos concedem um escudo a eles mesmos e a aliados próximos por 8s. Este escudo é 50% mais forte em Patronos.

Vanguarda - Vanguardas recebem Armadura adicional.

Vulto - Inato: No início do combate, Vultos se teleportam para a retaguarda inimiga, A cada terceiro ataque, Vultos mergulham nas sombras, enrando em furtividade, e o próximo ataque básico deles causa Dano Mágico adicional.

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Origens

Atormentado - Inato: Depois de participar de três combate, o Campeão Atormentado tem a opção de se transformar.

Crepúsculo - Campeões Crepúsculo aumentam o Poder de Habilidade de todos os aliados.

Cultista - Assim que sua equipe perde 50% de Vida, Galio é invocado, jogando-se contra o maior grupo de inimigos e arremessando-os ao ar.

Galio e variantes (Imagem: Reprodução)

Divino - Quando atacam seis vezes ou ficam com menos de 50% de vida, unidades Divinas ascendem, reduzindo em 25% o dano sofrido e causando Dano Verdadeiro adicional pelo resto do combate.

Espírito - Na primeira vez que um Espírito conjura sua habilidade, todos os aliados recebem Velocidade de Ataque com base no custo de Mana da habilidade conjurada.

(2) 35% do custo de Mana.

Exilado - Se um Exilado não tiver aliados adjacentes no início do combate, ele recebe:

Fortuna - (3) Vencer o combate contra um jogador concede orbes adicionais. Quanto mais tempo você ficar sem receber um orbe, maior o prêmio.

Iluminado - Iluminados geram mais Mana.

Lunar - (3) No início do combate, o Campeão Lunar com o menor número de estrelas recebe uma estrela a mais até o fim do combate (em caso de empate, o Campeão com mais itens é escolhido).

Mestre da Guerra - Mestres da Guerra recebem Vida e Poder de Habilidade adicionais. Cada combate vitorioso de que eles tenham participado aumenta este bônus em 10%, acumulando até 5 vezes.

Ninja - Ninjas recebem Dano de Ataque e Poder de Habilidade adicionais. Este efeito só é ativado quando você tiver exatamente 1 ou 4 Ninjas diferentes.

O Chefe - Quando a Vida do Chefe fica abaixo de 40% pela primeira vez, ele sai do combate e começa a fazer abdominais. Cada abdominal recupera 15% de Vida e Concede 20% de Velocidade de Ataque. Se a vida ficar cheia, ele voltará ao combate Motivado, convertendo seus ataques básicos e Dano de Habilidade em Dano Verdadeiro. Caso todos os aliados morram, ele voltará imediatamente ao combate.

Sabugueiro - A cada 2s, todos os Campeões Sabugueiro crescem, recebendo atributos adicionais. Este efeito se acumula até cinco vezes.

Listagem das Origens e Classes (Imagem: Riot Games/ Reprodução)

(Imagem em alta resolução)

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